Záložky: Vysvětlivky - Fakta | Scénář povídky - Studenti - Rozvrh hodin | Popisy - Voldemort
- Harry Potter - Tom Raddle a další - Popisy Bradavických postav - Zvířata - Medvůra - Popisy objektů - Smrtijedi - Rejstřík


Popisy, scénář, postavy...




 Vysvětlení 

Toto je opravdu pro nadšence, kteří chtějí například psát svojí vlastní povídku. Tato stránka je taková studnice moudrosti pro psaní povídky Harry Potter Pán smrti, proto jí prosím určitě čtěte až po dočtení povídky. Navíc jsou to soukromé zapisky, to znamená že pravopis bylo to poslední s čím si autor lámal hlavu. Také si všimnete, že spousta věcí není pravdivá, je to proto že nakonec nebyly použity.











 Vysvětlivky 

OVCE- Ohavně Vyčerpávající Kouzelnické Exameny- na bystrozora minimálně z pěti předmětů, ne horší než nad očekávání,
NKÚ- Náležitá kouzelnická úrověň


Doporučené předměty na Bystrozora-  Obranu proti černé magii, Přeměňování (N), Kouzelnické formule (?), Lektvary (V),


Známky-
V Výborné
N Nad očekávání
P Přijatelný
M Mizerné
H Hrozné
(T jako Troll, neexistující potupná známka)


Narozeniny-
Harry- 31.7.
Ron- 1.3.
Giny- 11.8.
Hermiona- 19.1.
Molly – 30.10.
Bill – 29.11.
Charlie – 12.12.
Percy – 22.8.
Fred a George – 1.4.


FAKTA-

Ředitel před 50-ti lety byl Armando Dipet, v té době byl Brumbál učitelem Přeměňování.

Vymyšlené fakta: Brumbál: Kdybych ti to neřekl, žil bys v klidu dál, kdybych ti to řekl, cítil bys bolest, ale věděl bys to.

Vymyšlené fakta: Voldemort musel zabít své přátelé v Bradavicích, kterým řekl své jméno Voldemort

Fideliovo zaklínadlo- Strážce tajemství, má to ve své duši

Sbor pro prosazování kouzelnických zákonů: šli po Siriusovi

Tajemná komnata je průchod na Temný mord

Snape je bratr Lextera, ten jako smrtijed se přihlásil jenom proto, aby se u pána zla přimluvil kvůli Démonovi, který chtěl zabít Lextera


 Scénář 


ČERVENEC

-Harry uteče po útoku Belatrix od Durslyeových
-Přelétá na mořem, po nehodě se začne topit, potopí kufr s fotoalbem ale zachrání se
-Skončí v hotelu s Tonym a zachární svůj kufr

SRPEN

-Harry žije v hotelu s Tonym a má se skvěle

ZÁŘÍ

-Harry se prozradí zrcátkem a dopisem se prozradí svěma dvěma přátelům
-Harry se loučí s Tonym, odžene přátele a prchá před bystrozory
-Naráží na Démona, který na něj zatím neútočí, jen se ukazuje. Harry prchá dál
-Nakonec ho dostane jeden bystrozor
-Harry se probouzí a prchá s bleskem skrz okno pryč z Bradavic
-Naráží na Cho, která ho přemluví zůstat
-Všichni na něj koukají radostně
-Harry začíná být zase kamarád svých přítelů a prožívá pobyt v Bradavicích a zjišťuje schopnosti učitele obrany
-Harry začíná mluvit ze spaní, vyřeší to mlčícím kouzlem

ŘÍJEN

-Longbottom je šikanovám Snapem víc než kdy dřív
-Nemá povolení do Prasinek, poznává blíže Lextera, zastaví ho, trochu mu osvětlí Démony a jeho život
-Ron se ožere bombony
-Harry dostává od Cho prsten lásky
-Harry se podřekne o Věštbě před třídou
-Jeho první zápas se zmijozelem, bez brýlý, které mu Malfoy běhěm zápasu ukradne prohrává.
-Hermiona dává skřítkovské oblečení kam jen může
-30 října Halloween, ples (Harry a Cho), Hagrid říhne u večeře, nehoda s Drápem.

LISTOPAD

-Hagrid je z Drápa špatný a prosedne si postel, Dráp říká nebeezpečí pro Harryho
-Zápas Nebelvíru a Havraspáru trvá 10 vteřin
-Harry podnikne cestu do knihovny s omezeným přístupem a dočítá se o Démonech a dopadá Pettigrewa
-Hermiona dává skřítkovské oblečení kam jen může
-Harry má vymazáno Cho z hlavy na hodině přeměňování
-Harry je bez Lextera, pod dohledem Alfa, začíná se cítit strašně,
-Pan Weasley znovu získává lístky na celosvětový zápas, Harry přišel se svým koštětem a je z něho poprask
-Během zápasu se objevuje znamení zla a Harryho odvlečou eskortou, když sám seběhne z hřiště pryč

PROSINEC

-Stále se mu víc zdá, jak ho Voldemort omotává
-Hermioně řekne, že je to jeho chyba, že Krum je mrtvý, ona se přestává se učit
-Pod mocí Voldemorta se potopí pod jezero, bojuje s obří sépií kvůli získání kamenu
-Harry je pod mocí Voldemorta a vážně zraní Alfa kouzlem, které se nepromíjí ("Crusiatus")
-Harry se začíná stranit svým přátelům
-Líčení dopadne špatně, Brumbál se nedostaví, protože je ve škole poprask, Harry je okamžitě odvážen
-Popis Azkabanu a hrozného zacházení v něm, všichni vězni jsou proti Harrymu
-Tam mu pomáhá Lexter, který se tam objevuje
-Harry se snaží ubránit mozkomorům, kteří ještě zbyly jako hlídači v Azkabanu
-Útěk z Azkabanu, Harry se osvobodí ze sevření uprchlích Smrtijedů tí, že se promění, zvládá změromágovství
-Harry se schovává v Chroptivé chýši, kamarádi mu pomáhají.
-Harry v noci zažije útok Létavce s kamarády, tešně přežijí
-Vyráží na cestu k aethoňanům - dvojí rukavice - Plášť - tuňodav - Vlkodlak
-Po hrozné cestě dorazí a stráví tam čas až do silvestra
-Má vidinu krveprolití bradavického vlaku, vyráží zachránit studenty
-Harry zproštěn obvinění a po vánocích se vrací do Bradavic

LEDEN

-Odvolání řízení, Harry zproštěn, Lexter odmítá hlídat, krádež oblouku
-Koulovačka dopadne jednou koulí na Profesora
-Neville je šikanován Snapem, napodobování Snapea a on to uslyší
-Voldemort ve vypáleném lese buduje Zmijozelův spolek
-Kentauři bojují, nehoda v lese se studenty, Firenze zachraňuje Harryho, Dráp zmizel
-Hagrid, Harry, Ron a Hermiona jsou za Drápem, nehoda s obloukem a smrtijedy, Dráp a Harry zachraňují
-Hermiona po návratu z noční vycházky načape Dobbyho u čepiček

ÚNOR

-Třeští ho hlava o sto šest
-Na začátku je Nápoj lásky hotov, ale schytá ho Ron a zakouká se do Hermiony
-Harry se zpřátelí s Lexterem a s jeho pomocí zpevňuje svoji odolnost vůči Voldemortovi, co se týče proniknutí a ovládnutí
-Gryf léčí Harrymu zakletí ze Zapomínáku
-Školní testrálové zdivočeli
-Harry se snaží z Lextera dostat informace proč byl takový
-Lexter začíná na Brumbálův příkaz vyučovat obranu tvrději, tak říkajíc "podle Brumbálovi Armády"
-Ron si libuje v Prefetských koupelnách.
-Každé ráno chodí nové a nové zprávy o smrti kouzelníků, obloha se začíná ztmavovat.
-Brumbál dovoluje Hagridovi ubydlet Drápa na pozemcích školy
-Koná se soubojnický klub- Harry použije na Malfoye vnikací kouzlo, vidí jak se domlouvá se Voldemortem
-Harry se pomaličku dostává i do Lexterovi mysli
-Nová vyhláška, návštěva Dobbyho a vzpoura škřítků
-Domácí skřítci prozrazují Harrymu tajemství Aberfortha
-Incident v Prasinkách + Záchrana Brumbálem před drakem
-Harry se dovídá, že se nemůže změnit v Pegase kvůli léčbě Gryfa
-Lexter zahlédne Harryho vzpomínku na Snapeovu vzpomínku z FŘ
-Valentýn stráví Harry a Cho spolu

BŘEZEN

-Obloha je čím dál tím víc tmavější
-Stále navštěvují Zlaťáka
-Cho se podaří s Harrym konečně vycházet, Harry si již ji pamatuje druhý den
-Harry prozrazuje útok na bystrozora, Brumbál okamžitě informuje ministerstvo, ale bystrozor zemře.
-Harry se dozvídá od Lextera, že komnatu začalo hlídat nové stvoření, které se tam vylíhlo, vstup u záchodků zapečetěn.
-Proniknutí do mysli LExtera, vzpomínka na incident s vlkodlakem
-Černá kronika + Snape a kámen u Brumbála + přichází o plášť a plánek
-Voldemort chce ublížit Petunii, Harry to běží říct Lexterovi a ten jí zachraňuje
-Pohřeb Siriuse, objevuje se tam omámený Dudley, záchrana Cho a Dudleyho

   (Název je složenina fénických slov Pega a Sus, což znamená okřídlený kůň.)

DUBEN

-Brumbál vyhozen z Bradavic
-Umbridgeová nový ředitel školy, vyhlášky, výpovědi, změny, tyranizování Felixe a zákaz typu Obrany proti černé magii
-Trest se Snapem
-Incident u srubu
-Hagrid má u sebe Huňáče, který se spřátelil s Tesákem
-Holá paní Norrisová
-Hudba u jídla
-Vraždy se objevují i na ministerstvu, Umbridgerová dělá že nic
-Harryho láska přenesená na Hermionu
-Vážná potyčka s Malfoyem
-Umbridgeová ve srubu, ptá se na kámen, vyhazuje McGonagallovou
-Lexter nabádá k Nitroobraně a nic neříkat Snapeovi + Večer nové proniknutí + vztek
-Ukradení kamene + Heslo + konec prefektů
-Ron se zlobí na Harryho

KVĚTEN

-Učit na zkoušky
-Neville poprvé vybuchne vzteky na Snapea kvůli rodičům + více se spřátelí s trojicí
-Už se zase učí přemísťování + Dobby nabádá, že boty ukradeny
-Voldemort se začíná cítit už příliš zranitelný, vůči Harryho moci
-Umbridgeová podezírá z Nitroobrany
-Nehoda s Colinem, Gryfem, Drápem a všemy kentaury
-Colin sproštěn následujícího famfrpálového zápasu
-Návštěva Kentaurů
-Zjišťují, že Lexter je mladší než Snape
-Umbridgeová přijde na Lextera a Harryho v Chroptící chýši na Nitroobraně, Lextera vyhazuje ze školy
-Zápas s Mrzimorem + Vidina + Hagrid a prosednuté koště
-Harry si myslí, že je nezachrání stejně jako ty předchozí co nahlásil
-Návštěva Hagrida + rozhodnou se mlčet + uvidí odposlouchávající Holoubkovou a rozhodnou se letět
Obor Záhad:
-Tajemná místnost + tělo
-Boj se smrtijedy + podřeknutí se o lásce
-Setkání s Voldemortem, uzmutí Pegasské krve
-Aberforth a Brumbál na kordy s Voldemortem

ČERVEN

-Ron je na zničeného Harryho stále více nevrlý
-Zkoušky jsou v plném proudu
-Stav famfrpálu je nerozhodný, rozhodne se až v dalším, Malfoy skoro smrtelně zraní Harryho, ale těsně Nebelvír vyhrává
-Konec zkoušek + Ronovi se znovu zdá o armádě pavouků
-Bitva o zapovězený les, zrada jedněch spojenců, Harryho a přátele zajímají smrtijedi
-Harry se setkává s Voldemortem, říká pravdu, 1003, vidí smrt rodičů, smrt Hemriony, Harry se rozzuří, Pettigrew zabíjí Voldemorta, Lexter a Snape to ukončují
-Je mudla, prožívá hrozné dny
-O Lexterovi už zná pravdu 545 FŘ
-Bradavice pod útokem zbývající Voldemortovo Armády + Harry a drak
-Bradavice evakuovány
-Harry s Ronem zůstávají a schovávají se
-Jdou do prefetských umýváren za Uršulou, aby jim prozradila jiný vchd do komnaty
-Vydávají se posledním vchodem do temnoty - Tajemná komnata
-Naráží na Chiméru, Ron statečně brání Harryho, ale je smrtelně zraněn, Harry pokračuje dál
-Hary otevírá průchod v tajemné komnatě
-Do komnaty se dostávají mozkomorové, přiletí ale Démoni a mozkomory rozcupují
-Harry bojuje s Démony s mečem, král démonů mu ho zničí, objevuje se Lexter
-Lexter poražen, Démon se sklání nad Harrym a chce ho zabít, Lexter se na poslední chíli vzpamatuje a posílá Démona kouzlem do průchodu
-Dojemná scéna úmrtí Lextera (kluci přece nepláčou, fotku do peněženky) + Harry vstupuje do průchodu
-Prochází Temným mordem, pak narazí na Voldemorta v těle samotné smrti
-Voldemort ho přemlouvá, vykupuje ho matkou a otcem, pak ho zabijí
-Harry znovu naráží na Cho ve verzi svých snů, ta mu dává prstenem život
-Prsten, který mu obnoví paměť Siriuse a Hermionu a vystupuje na pokraji smrti z oblouku zase jako kouzelník
-Harry si tedy vzpomene na Cho - Lexterova scénka
-Harry dostává spravené fotoalbum a fotka polibku
-Rozloučení přátel (poděkovat), "Nikdy nezapomenu Cho... nikdy nezapomenu."


 Studenti 


NEBELVÍR:
_Harry Potter --------------------- chytač BA šéf
Hermiona Grangerová BA Narozeniny 17 v 19. září
_Ron Weasley ----------brankář definitivní BA (Kudleyští kanonýři) Narozeniny v březnu
Giny Weasleyová ---------- střelec definitivní BA Narozeniny 15 v 11. srpna
_Neville Longbottom BA
Levandule Brownová BA
_Seamus Finnigan
Colin Creevey BA
Dennis Creevey BA
_Dean Thomas (Giny)
Parvati Patilová BA
Dominica Griffinová
Gregory Traker
Alice Spinnetová ----------střelec 5. BA
Angelina Johnsonová ---------- střelec 5. BA
Katie Bellová -----------střelec 5. BA
Natalie McDonaldová
Jack Sloper ----------- odrážeč definitivní
Arnold Lender
John Trailway 1.
Tom Layer 1.
Agnes Delarnová 1.
Perry Jaspik 1.
Terry Jaspik 1.
Rudolf Proof 1.
Theodore Raspil 1.
Lisa Codinghamová 1.
Linda Beltramová 1.
Amy Williamsová 3.
Oliver Scott 3.

MRZIMOR:
Hannah Abbottová BA
Susan Bonesová
Justin Finch-Fletchley BA
Susan Bonesová
Ernie Macmillian BA
Owen Cauldwell - chytač
Eleanor Branstonová
Kevin Whitby
Amy Haroldová - odrážeč
Edgar Winter - odrážeč
Filip Merill - střelec
David Paris - brankář
Sandra Hiltonová - střelec
Marika Porterová - střelec

HAVRASPÁR:
Cho Changová BA ----------chytač (fandí tornádům)
Marietta Edgecombeová (Cho) BA (zradila)
Lenka (Střelenka) Láskorádová
Roger Davis --------- štřelec
Bradley ----------- střelec
Roger Davies ---------- kapitán střelec
Terry Boot BA
Mandy Brocklehurstová
Michael Corner BA (Cho)
Stewart Ackerly
Orla Quirke
Padma Patilová BA
Lisa Turpinová= můžeš použít
Antony Goldstein BA

ZMIJOZEL:
Draco Malfoy --------chytač
Vincent Grabbe--------odražeč
Gregory Goyle---------odražeč
Millicent Bulstrodeová
Blaise Zabini
Pansy Parkinsonová
Malcolm Baddock
Graham Pritchard
Montague ---------(kapitán) střelec
Warrington -----------střelec
Bletchley -------------brankář
Pucey ------------střelec
MacDougal Morag


 Rozvrh hodin 

Dny\Hodiny

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Pondělí Přem. Přem. Dějiny Dějiny Lektvary Lektvary Lektvary Lektvary
Úterý K. form. K. form. Bylin. Bylin. Opčm Opčm Pokt Pokt
Středa Lektvary Lektvary Přem. Přem. Dějiny Dějiny Astro. Astro.
Čtvrtek K. form. K. form. Bylin. Bylin. Opčm Opčm Pokt Pokt
Pátek Přem. Přem. Opčm Opčm K. form. Bylin. Astro. Astro.
zkratka název vyučující spojeno s kolejí h.
Přem. Přeměňování McGonagallová Havraspár 6
Dějiny Dějiny čar a kouzel Binns Havraspár 4
Lektvary Lektvary Snape Zmijozel 6
K. form. Kouzelnické Formule Kratiknot Havraspár 5
Bylin. Bylinkářství Prýtová Zmijozel 5
Opčm Obrana proti černé magii Lexter /Snape suplování Zmijozel 6
Pokt Péče o kouzelné tvory Hagrid Mrzimor 4
Astro. Astronomie Sinistrová Mrzimor 4

Vyučovací hodiny-

Přeměňování - McGonagallová
Lektvary - Snape - se Zmijozelem
Astronomie - Sinistrová
Dějiny čar a kouzel - Profesor Binns
Kouzelnické formule - Kratiknot
Péče o kouzelné tvory - Hagrid - Havraspár
Obrana proti černé magii - Lex Lexter
Věštění - Sibila Trelawneyová
Bylinkářství - Prýtová - Mrzimor


 Popisy 

VOLDEMORT-

Podoba:

   Tvář bělejší než lebka, rozšířené, nepříčetně rudé kočičí oči, ploský hadí nos s úzkými štěrbinami místo nosních dírek, ruce připomínající veliké bledé pavouky,

Popis:

   Ve skutečnosti je to Salazar Zmijozel, kterého zavřeli od vzniku školy za jeho hrozné činy a řeči do tajemné komnaty, jenže před padesáti lety komnatu nechtěně otevřel Tom Raddle a Salazar využil jeho tělo. Zhnusil se ale tím, že Tom je napůl mudla a zabil jeho i jeho rodiče. Přísahal, že očistí svět od nečistých kouzelníů, těch které tak svorně jeho spoluzakladatelé pouštěli do Bradavic vystudovat proti jeho vůli. Postupem času dossáhl nesmrtelnosti a stal se Pánem smrti, začal kázat Démonům, vymyslel si jméno, které představuje kletbu a kterého by se všichni kouzelníci báli. Potom co ho Harry s pomocí maty porazil se změnil v ubohé stvoření neschopné se bránit, až Peter Pettigrew mu pomohl dotáhnout jeho plán do konce, přilákat Harryho a s pomocí kostí svého otce, krve z Harry a masa z Pettigrewa obživl. Jediný, kdo ho teď může zabít je Raddlův otec, Harry, nebo Pettigrew. Voldemort věděl, že Harry ho zabít nemá šanci, Raddlův otec je pos smrti a ze všech jeho smrtijedů je Pettirew největší zbabělec, na to aby se ho pokusil zradit a zabít.
   Druhy označení Temného mordu a prázdnoty: Svět Stínů, Temný svět, Svět smrti, Temnota, Země mrtvých


HARRY POTTER-

   Tím že mu Voldemort něco předal v jeho prvním roce, nemůže Harryho zabít nic jiného než Voldemort sám, protože mu předal kus své nesmrtelnosti. Jeho koště Kulový blesk začaroval Sirius, aby Harryho zachraňovalo.


PEGAS-

   Neuvěřitelně silný a mocný kůň, dokáže svou silou utáhnout jako povoz téměř cokoliv, při fyzické obraně nemá Pegas konkurenci, je dokonce silnější než Gryf. Jeho hlavní duševní síla je jeho čistota, úcta, moudrost, bystrost a hlavně pokaždé když na něj kouká jakýkoliv člověk, který právě provádí jakoukoliv špatnost, vždycky ztratí většinu ze své odhodlanost, při pohledu na tak něco čistého a jasného se mu sevře hrdlo. Má schopnost letět ze všech tvorl nejrychleji a ne přirozeným nepřítelem pánů testrálů


TESTRÁL-

Prázdné bílé oči, dračí čenich, špičaté tesáky


TOM RADDLE-

Bylo mu šestnáct když hodil otevření tajemné komnaty na Hagrida, černé vlasy.


Démoni, přisluhovači zla Voldemorta-

   Podle pověsti tři Démoni vystoupili z pekla, byli vysláni nejmocnějším pánem zla všech dob, pánem smrti, aby páchali samé zlo a posílali za svým pánem nové mrtvé, od té doby chodí po světě, mudlům se nejraději ukazují v kápy a drží přitom kosu, vysloužili si označení smrtka. Nejsou živý ani mrtvý, jezdí na svých Testrálech, kteří v jejich moci jsou více krvežízniví se sklony k násilí a z jejich býlých očí šlehají stříbrné plameny. Jejich brněním nepronikne žádný známý meč a nezklátí je žádné známé kouzlo, ani nejmocnější kouzelníci nedokázali porazit ani jednoho z nich, jejich dotek dokonce prý zabijí. Pouze jediný člověk jim dokázal kázat, samotný Pán Zla Lord Voldemort, který se prý dokázal spojit s pánem smrti, který vypustil Démony. Proto se říká, že se Voldemort nebojí smrti, protože za ním stojí právě největší zlo všech dob, Pán smrti. Nikdo ještě žádného z Démonů neporazil, pokud se rozhodli někoho zabít, vždy zemřel. Mozkomoři jsou oproti nim pouhé loutky, mají totiž ve zvyku zrazovat toho, koho právě poslouchají, je o nich známo, že nemají žádného pána. Démoni se jich stranní a mozkomoři se tranní démonů, ještě nikdy se nestalo, že by se spolu střetli. Mozkomoři jsou jejich odvětví, odjakživa se říkalo, že když se objevil Démon, nastalo hrobové ticho, stejně jako mozkomoři vysávají duše, ovšem Démoni duše po vysátí posílají svému pánovi, kde pak duše trpí navěky. Do té doby se také říká, že i samotný Lord Voldemort někomu slouží, že jeho pánem je samotná smrt- Pán smrti.

Popis: Většinou nepřesný, Démoni jezdí nebo létají na Testrálech, kteří v jejich moci se mění na krvežíznivá monstra a podle zpráv jsou o třetinu větší. Démoni také umí létat sami o sobě, neslyšně se sunou po zemi tak, že za nima hyne veškerá trápa a porost. Nikdo jim ještě nikdy neviděl do tváře a když ano, tak už neměl možnost to říct. Pod kápí nosí ohromné těžké kovové brnění přes která má přetažené krvavýmy zrezlými řetězy, podle zpráv někdy nosí ostnatou špičatou helmu, pod kterou mu červeně žhnou jeho oči a ústa, narodíl od mozkomorů mu z ní jde ohnivý dech. Na rukou má kovové rukavice plné ostnů otrých jako břitva, jeho kápě je černá jako uhel, říká se černá jako smrt sama. Většina lidí se zklátí jen při pohledu na ně, jen opravdu ti nejsilnější jeho pohled vydrží a dokonce se mu postaví, protože když se Démon někomu zjeví, tak ten většinou byl předurčen, aby zemřel. Nikdo ještě nikdy nepopsal, jaké to je, když na někoho Démon pohlédne, někdy dokonce má i schopnost ovládat určitou osobu. Démona nelze zranit fyziky ani kouzlem, je prý nejsilnější tvor na světě. Pokud dostanou příkaz od svého pána někoho zabít, většinou byl do jednoho dne mrtvý. Démoni se zatím nikdy neukázali v kouzly bezpečně chráněných objektech, jako jsou ministerstva, akademie a školy. Pověst hlásá, že jedině ten kdo má moc jim kázat nebo konkurovat tomu, kdo jim dokáže kázat, tak ten je dokáže i zabít ale jistě se neví jak.


ELFOVÉ-

   moudří svítící lidé s dlouhými světlými, zlatými, bílímy a kaštanovými vlasy, špičatýma ušima, krásní a ušlechtilí, nosí bělosté a zleté šperky, vždy briliantově čisté, štíhlí
Prostorná příjezdová cesta s stromy zavětvěnými do lomeného oblouku, cesta je zlatě a bíle ozářena

Ilyavarnë Tíralo
vítám dědic aethon krve naše kr. právě na vás
áya aryon aethon sercë, tárilma sí tyenna intya, símen.
Tíralo, toi úista Quenya lambë.
Úista?
Toi mar yo Fírima
haiyassë, ni je tuca pella Ilyavarnë


 Popisy Bradavických postav 

Profesor Brumbál - Člen mezinárodního sdružení kouzelníků, nejvější divotvorce strostolce. Starý kouzelník s vousy až k nohám, stříbrné vlasy stejné barvy jako vousy, dlouhý křivý nos, půlměsícové brýle,

Hagrid - Poloobr většinou jednou tak větší než Harry, jeho dětské oči a tváře jsou skryty za vousy, se kterými vypadá jako medvěd.

Dolores Umbridgerová - Bachratá, krátké kudrnaté vlasy myší hnědi, mašla ve tvary mouchy nebo ropuchy, pouchle a odulé oči

Kratiknot - Maličký hubený kouzelník, staví se na hromádku knih,

Profesor Binns - Duch starý

Pomona Prýtová - obtloustlá čarodějka, vypadá jako její kytky

Madam Poppy Pomfreyová -

Severus Snape- 9.1.1967 (38 let)

Lex Lexter - Učitel Obrany proti černé magii, sympatický chlap a černými vlasy, hubené postavy, podobá se Harrymu, je to Telepat a zvěromág a nejlepší bystrozor na světě.

Ludo Pytloun

Pošuk Alastor Moody -
Kingsley Pastorek -
Dedalus Kopál -
Emmelina Vanceová - Vznešeně vypadající čarodějka
Sturgis Tobolka - Hranatá hlava, salátově světlé vlasy
Hestie Jonesové - Růžolící černovláska
Nymfadora Tonsková - Kulatý obličej, špičatá brada, tmavé oči


Kentauři- výrazné lícní kosti a dlouhé černé vlasy, luk a toulec na šípy.

Magorian, Bane, Firenze


Viktor Krum- Hubený, černovlasý, sinalá pleť, velký křivý nos, husté obočí, vypadá jako přerostlý dravý pták, je mu 20 let-


Ďasovec- Malý, rohatý vodní rarach, dlouhé prsty, špičaté zuby


Jezerní lidé- našedlá pleť, dlouhé, temně zelené rozcuchané vlasy, žluté oči, žluté palámané zuby, kolem krku vysí šnůry plné oblázků, mohutné stříbrné rybí ocasy, v rukou svírají oštěpy, Murcus- nčelnice,


Vlkodlak- Dlouhé tělo, dlohá hlava, obrovské dlouhé tlapy, obličej a ruce s chlupy,


ZVÍŘATA-

Blátoplaz:  napadají Mandragory
Černovřes:  houba co zamoří zahradu
Dlaždicoun:  nadává, ale loví trpaslíky
Dvoubřitník: je humrovy, nestravitelný, 40 cm., světle šedý s tmavozlenými skvrnami, přináší po kousnutí smůlu
Drak:  nemusí se popisovat, jen že milují k snídani čerstvého člověka
Hafoň:  je podobný foxteriérovi, rozeklaný ocas, vzteklý na mudly, žere vše, k chovu je potřeba povolení
Karkulinka:  se vyskytuje tam, kde byla prolita krev
Kluběnka: je mazlivá, ale svým dlouhým tenkým jazykem shltne vše na co dosáhne
Maguár:  odhalí podezřelá a nežádoucí individua, najde cestu
Mantichora:
  lidská hlava, lví tělo, štíří ocas, kůže odpuzuje kouzla, smrtelné bodnutí, hrozivý řev se podobá hlaholu píšťal a trubky
Mečoroh:  jeho plášť odráží kouzla
Mizenka:  zvláštní neviditelný plášť
Popelec:  dokáže podpálit barák
Salamandr:  zkoušky o udržení tohoto tvora živého
Smrtiplášť:
  plášť vznášející se nad zemí, udusí každého obalením se kolem něho
Šotek:  smysl pro humor
Tůňodav:  okurka se jménem, musí se donutit naklonit a vylít dutinu s vodou, vypadá jako opice s šupinamy
Všudylezka:  napadající vše
Zmíráček:  táhlý skřek zvuků po zpátku, modře skvrnitý pták

Dodatek k Fantastickým zvířatům a kde je najít:
Medvůra (Beature) *****

Medvůra byla vždy považována za nadměrně agresivní zvíře. Její vzhled se nejblíže podobá medvědímu, od něj také zdědila menší podobnost ve jméně. Ovšem narozdíl od průměrného medvěda má o polovinu mohutnější tělo. Její dravost je v ní již od narození, žije v odlehlých hlubokých lesích, kde se jen zřídkakdy dostane do styku s mudly. Medvůra je natolik dravá, že je nebezpečná i sama sobě. Někdy se totiž stane, že se obě její hlavy proti sobě obrátí a jedna druhou zabije, následně odkousne. V každé z jejích dvou hlav se ukrývá primitivní mozek propojený s druhým tenkou cévou vedoucí skrz krk. Medvůra má na každé hlavě jedno velké vypouklé červeno-žluté oko s lidskou panenkou, jehož svaly již zatuhly v rozzuřené grimase, kterou medvůra používá při lovu nebo kradení kořisti. Její sliny jsou natolik toxické a jedovaté, že by se jim nevyrovnala ani dvojitá dávka slin Varana Komodského. K tomu má Medvůra ještě k dispozici na každé z hlav vedle ostrých zubů i dva čepelovité řezáky, její chrup je určený pouze k trhání a polykání masa jako u krokodýlů, nikoliv ke žvýkání. Tyto řezáky jsou s čelistí a s páteří pevně spojeny a jejich délka dosahuje někdy i třiceti centimetrů. Navíc jejím hustým černým a flekatým kožichem jen stěží pronikne kdejaké kouzlo, takže její skolení kvůli přísadám do lektvarů dá zabrat i vyškoleným kouzelníkům. Medvůra nezabije pouze toho, od koho dostává pravidelný příděl potravy a i tato skutečnost je ojedinělá. V historii téměř všechny pokusy o její ochočení skončily fiaskem.



Finty- Vrónského finta (Nebezpečný chytačský úskok), Dvojitá defenziva (udeření současně do Potlouku),


Hry- Řachavý Petr


NÁPOJ LÁSKY-

SPORÝŠ
   Nápoj lásky se z této byliny připravuje následujícím způsobem: Smíchejte stejné díly sušeného sporýše, omanu a jmelí a v hmoždíři rozmělněte na prášek. Přidejte špetku této směsi do vína vytipovanému partnerovi a pozorujte výsledek. O funkčnosti a morálnosti užívání "nápojů lásky" vědí však Wiccani své...


Harryho hůlka- 11 palců, jádro z pera ptáka fénixe


Brána do Bradavic-
Vysoké kamenné sloupy se sochami okřídlených kanců


 Popisy objektů 

Vstupní síň:

   Strašně veliká, kamenné stěny ozařovány plamennými pochodněmi, strašně vysoký strop, velkolepé mramorové schodiště.


Nebelvírská společenská místnost:

   Kruhová místnost plná pohodlných křesel, křesla trojice jsou u krbu.


Harryho druhý bodyguard-
   Pořád se třese, má psa hafoně, pořád se bojí, koktá.


ZMIJOZELŮV SPOLEK-

   Všude kolem je mrtvá a ohořelá krajina jen s několika přeživšími stromy, jejichž spálené větve strašidelně ční do výše a vytvářejí nervy drásající podívanou. Dým vystupuje z nitra oblouku a valí se do nebes.
   Propadlá kamenná jáma tvaru šestiúhelníku s kamennými schody po stranách, v každém ze čtyř zkosených rohů stojí ohromná kamenná socha hadí hlavy s otevřenou tlamou a vyceněným jazykem. Uprostřed je kamenný oblouk na kamenném podstavci na který jakoby hadi hleděli.
   Podlaha propadlé jámy je vyzdobena různými tvary a starobylým písmem které některé i rudě svítí, voda se uvnitř nezachycuje, schody jsou zcela rovné a precizně otesané.


KAMENNÝ OBLOUK-

   Vyhlížel tak starobyle, otlučeně a popraskaně, že člověk žasně nad tím, že ještě stojí. Nepřidržován žádnou nosnou zdí byl oblouk zakryt roztřepeným černým závojem, který mírně povlával.
   Když se stojí vedle, vypadá špičatý oblouk mnohem vyšší, člověka se zmocní divný pocit, jako by někdo stál na druhé straně závoje, cítí velice silné nutkání vylézt na podstavec a projít na druhou stranu. Z druhé strany na něj doléhají jakési šeptavé a mumlavé hlasy. Samovolně stoupá k oblouku až člověka skoro hypnotizuje


Vzhled Znamení zla- Obrovské, oslnivé, zelené a třpitivé, obrovská lebka složená z něčeho, co bypadalo jako smaragdové hvězdy, lebce místo jazyka vyčnívá z úst veliký had. Lebka za sebou nechává závoj zelenavého kouře.


Záchranný autobus-
   (KŘACH) průvodčí s červenou uniformou, Stan Silnička, odstálé uši a slušnou řádku uhrů, 18 let. jedenáct srpců, 14 prémie, postele s mosavnými konzolemy se svíčkou navrchu, stěny obkládané dřevem, Řidič Ernie Bourák, starší kouzelník s tlustými brýlemi


Přátelský zápas ve Famfrpálu-

Vzhled: Obrovský stadión, obrovvité zlaté stěny obklopující hřiště, dovnitř se pohodlně vejde deset katedrál. Sto tisíc lidí, kouzelné světlo, sloupy s obručemy vysoké 50 stop,

Kdo proti komu (Krum)- Bulharští- Vračanští supy-červení- Dimitrov, Ivanovová, Zograf, Levski, Vulčanos, Volkov.
ÚTOČNÉ FORMACE - Kudleyští kanonýři- Mají oranžové hábity s emblémem letící dělové koule a dvěmi černými klubovými iniciálami.Byli založeni r. ????.Úspěchy? 21 titulů mistra famfrpálové ligy.Zajímavosti? Harryho a Ronův nejoblíbenější tým.

Kouzlo na Znamení Zla: Morsmordre

Kde se koná mistrovství: Bulharsko, 424 mistrovství,

Maskoti týmů: Bulharští- Víly/ Kudleyští kanonýři-

Předpokládaný konec zápasu: Nikdo nezvítězí, objeví se znamení zla a začne se kvůli Harrymu zabíjet

Vzhled informační tabule: vznášející se písmena

Pořadatelé: Ministr Mezinárodního famfrpálového svazu, lékouzelníci,

Bulharsko:

střelci: Dimitrov, Levski, Ivannovová
Odrážeči: Volkov, Vulčanov
Brankář: Zograf
Chytač: Krum

Kanonýři (vymyšlené):

Střelci: Grand, Raleyová, Ruprechtová
Odrážeči: Kim, Penn
Brankář: Blokr
Chytač: Tyfan


MINISTERSTVO:

   Vstup v uličce se starými domy, telefonní budka v hrozném stavu, vytáčí se pět čísel, ozve se úřední ženský hlas= Vítejte na Ministerstvu kouzel. Uveďte prosím jméno a účel návštěvy. poté lístku: Upozorňujeme návštěvníky ministerstva na jejich povinnost podrobit se prohlídce a předložit své hůlky k registraci u bezpečnostní přepážky, která se nachází na protějším konci atria.

   Lístek ze jmenovkou, připnout si ho na hábit

   Po sjezdu výtahu: Ministerstvo kouzel vám přeje dobrý den.

   Velice dlouhá a honosně zařízená stavba, podlaha pokrytatmavými naleštěnými dřevěnými deskami, strop v barvě paví modři osázen třpytívými zlatými symboly, které se neustále mění a pohybují jako na obrovské nebeské infromační tabuly, stěny po stranách byly obloženy naleštěným tmavým dřevem, v nich zasazeny černé s pozalcenými římsami

   V polovině haly je fontána: Zašpiněná tabulka: Veškerý výtěžek z fontány kouzelnických bratří je určen nemocnici svatého Munga pro kouzelné choroby a úrazy. / Uprostřed kruhového bazénku stálo zlaté sousoší v nadživotní velikosti, největší socha byl vzenšený kouzelník ukazující hůlkou vzhůru. Divukrásná čarodějka, zbožně hledící kentaru, skřt a domácí skřítek. Z konce hůlek, hrotu luku kentarua, špičky skřetova klobouku, z uší domácího skřítka se valí proudy třpytivé vody.

   Všude se přemísťují čarodějové, většina z nich míří ke zlaté bráně na protějším koci haly a nesou všelijaké věci.

   U stolu vlevo pod cedulí BEZPEČNOSTNÍ SLUŽBA - tenký, dlouhý, zlatý prut jako sken, hůlka na podivný mosazný přístroj podobný váhám

   Všude poletují oběžníky s razítkama ministerstva na sobě, jsou to malá, světle fialová letadélka.

   Za zlatou bránou je menší vestibul, kde za zlatými tepanými mřížemi se nachází nejméně 20 výtahů

- - - - - - - - - - - PATRA SMĚREM VZHŮRU - - - - - - - - - - - -

7.
Kanceláře vedení britské a irské famfrpálové ligy, oficiální klub tchoříčků, úřad pro odbor kouzelnických her a sportů, absurdní patenty.

6.
Odbor pro kouzelnou přepravu, správa letaxové sítě, regulační a kontrolní správy košťat, úrad pro přenášedla, zkušební střediska přemísťování.

5.
Odbor mezinárodní kouzelnické spolupráce, útvar pro mezinárodní kouzelnické obchodní normy, mezinárodní kouzelnické advokátní kanceláře, Britská sekce mezinárodního sdružení kouzelníků.

4.
Odbor pro dohled nad kouzelnými tvory, kanceláře divize zvířat, osob a duchů, oddělení pro styk se skřety, poradny pro boj proti skůdcům.

3.
Odbor kouzelnických nehod a katastrof, útvar pro nápravu nevydařených kouzel, ústředny pro výmaz paměti, komise pro vymyšlení mudlovsky přijatelných výmluv

2.
Odbor pro uplatňování kouzelnických zákonů, oddělení nepatřičného užívání kouzel, ústředí bystrozorů a administrativních služeb starostolce.
Chodba s mnoha dveřmi, za rohem s těžkými dvoukřídlími dubovými dveřmi je přeplněná otevřená hala rozdělená přepážkami na jednotlivé kóje, odševšať rozhovor a smích, ZNEUŽÍVÁNÍ MUDLOVSKÝCH VÝTVORŮ


CESTA KE STARÉ SOUDNÍ SÍŇI 10.-

9. Patro.
   Stěny holé, bez oken a dveří, na konci chodby jsou černé dveře obyčejné, doleva- ve stěně průchod ke schodišti. Dověře dole byly z masivních dřevěných fošen, železnými hřeby a klíčovými dírkami. 10.- Špinavé tmavé dveře s obrovským železným zámkem.


STARÁ SOUDNÍ SÍŇ 10. a ČLENOVÉ STAROSTOLCE-

   Rozlehlé sklepení, zdi sklepení z tmavéno kamene, osvětleno pochodněmi, po obou stranách se stupňovitě zvedají řady prázdných lavic, v čele síně v lavicích postavených výš jsou hlavní soudci
Křeslo dole je uprostřčede místnosti, u opěrek vysejí řetězy, švestkově modré hábity, precizně vyšité stříbrné S, na levé straně hrudi

Zákony: (Amélie Bonesová, ředitelka odboru pro uplatňování kouzelnických zákonů)

Podle paragrafu C Výnosu o přiměřeném omezení čar a kouzel nezletilých kouzelníků z roku 1875 (Za výjmečných okolností je použití kouzel v přítomnosti mudlů povoleno)

Podle článku 13 Zákona o utajování vydaného Mezinárodním sdružením kouzelníků

Nenahlášení prozrazení: článku 25 zákona o utajování vydaného Mezinárodním sdružením kouzelníků v roce 1875

Vražda: č. 2 zákona o ublížení na zdraví vydaného Mezinárodním sdružením kouzelníku v roce 1945

Pokus vraždy: č.10 zákona u ublížení na zdraví vydaného Mezinárodním sdružením kouzelníku v roce 1945

Podezření z vraždy: č. 12 zákona u ublížení na zdraví vydaného Mezinárodním sdružením kouzelníku v roce 1945

Podle druhého článku zákona o ublížení na zdraví vydaného


NEMOCNICE SVATÉHO MUNGA PRO KOUZELNICKÉ CHOROBY A ÚRAZY-

Budova a vchod:

   Velký starobylý obchodní dům z červených cihel jmenující se BERKA a MÁČEL s.r.o. Budova působila zanedbaně a sešle, výkladní skříně neměly nic než pár poházených figurín s nakřivo narazenými parukami, oblečení v modelech, které vyšli z módy nejméně před deseti lety, Velké cedule na všech zaprášených dveřích hlásaly: zavřeno za účelem rekostrukce.
Shromáždit u výlohy s jednou obzvlášť ošklivou dámskou figurínou. Pozdravit těsně u skla, projít výlohou. (Jako projít závojem studené vody) -
Místnost působící dojmem přeplněné přijímací haly, na rozvrzaných dřevěných židlích tu seděly řady kouzelníků a čarodějek. Někteří z nich vypadali zcela normálně, jiní naopak znetvoření. Citrónově zelené hábity se znakem hůlky zkřížené s kostí. U informací sedí kouzelník, lístky a plákty po stěně u ní.

P A T R A :
Přízemí-
Nehody s kouzelnými předměty
1. Patro-
Zranění způsobená kouzelnými tvory.
2. Patro-
Kouzelné infekce
3. Patro-
Otravy způsobené lektvary a bylinami
4. Patro-
Trvalá poškození způsobená zaklínadly.
5. Patro-
Bistro pro návštěvníky / Nemocniční jídelna

   Projít za dvoukřídlými dveřmi a dál úzkou chodbou, která je lemováná podobiznami dalších slayvných l=éčitelů a osvětlená křišťálovými koulemy plnými svíček. Koule se vznášejí těsně u stropu a vypadají jako obrovské mýdlové bubliny.


GRIMMAULDOVO NÁMĚSTÍ 12-

   Malé náměstí, kde byly zašlé fasády okolních domů s rozbitými okny, oprýskaný lak dveří, u předních schůdků několika domů se povalovaly odpadky.

   Stáli před domem číslo 11, vlevo byla 10, vpravo 13.

   Objeví se otlučené oprýskané a poškrábané černé dveře se stříbrným klepátkem tvaru stočeného hada. Neměli klíčovou dírku, ani nic podobného. Vedle dveří jsou špinavé zdi a umolousaná okna.

   Dlouhá ponurá vstupní místnost osvětlená staromódními plynovými lampami, na stěnách stářím načernalé portréty. stojan na deštníky už tam dávno nebyl, protože stará blacková pořád ječela, nahoru po temném schodišti, prošli kolem řady scvrklých hlaviček domácích skřítků pověšených na stěně na dřevěných deskách,
odpočívadlo v druhém patře, dveře v pravo- ložnice.

   Ložnice: Ponurá místnost s vysokým stropem a se dvěma postelemi

   Jídelna: Za dveřmi ze vstupní haly je schodiště do podzemí, dále dveřmi do sklepní kuchyně, rozhlehlá místnost s hrubě otesanými kamennými stěnami, prakticky stejně ponurá jako hala nahoře, většinu osvětlení obstarával oheň plápolající u protější zdi, tabákový kouř, těžké pánve a hrnce vysící z temného stropu,

   Přijímací salón: Dlouhá místnost s vysokým stropem v prním patře

ČLENOVÉ ŘÁDU objevující se v "Pánovi smrti"
Arthur Weasley
Molly Weasleyová
Bill Weasley
Nymfadora Tonksová
Kingsley Pastorek
Emmelina Vanceová
Sturgis Tobolka
Hestie Jonesová
Mundungus Fletcher
Rubeus Hagrid
Rudolfus Goodspring
Dorothy Grandová
Miranda Prewettová


PRASINKY-

  Abys je směl navštívit, musíš být minimálně ve třetím ročníku v Bradavicích a mít povolení schválené rodiči, nebo poručníkem


Důležité stavby, nebo obchody v Prasinkách:

Taškářovy žertovné předměty: Kde všichni kouzelníci a čarodějky kupují žertovné předměty (zejména Fred a George)
U tří košťat:  Něco jako bar, nabízí se zde jedno z nejlepších kouzelnických nápojů (Máslový ležák). Obsluhuje zde madam Rosmerta.
Medový Ráj:  Mají tu všechny možné sladkosti, na které jen pomyslíš.
Chroptící chýše:  Toto není obchod, ale nemohu jí nepřipomenout. Údajně to bylo strašidelné místo, ale je to pravda?
U Prasečí hlavy:  Je to malá hospůdka ve vesnici, kde jak si určitě vzpomínáte, vyhrál Hagrid ilegální dračí vejce. Tady se také setká poprvé BA.


Průchod do medového ráje:

   Asi v polovině chodby ve třetím patře, je tam Socha jednooké čarodějnice. Hůlkou se poklepá na sochu se slovy Dissendium, hrb seochy se rozevře a relativně hubený člověk se jím protáhne. Skluzavka dolů, dlouhou dobů se po ní člověk klouže, dopadne se na vlhkou, chladnou a měkkou hlínu, je tam tma jak v pytli, zašeptá: Lumos. Dorazí se po dlouhé cestě v chodbě připomínající noru velkého králíka, začne stoupat a pak ke úpatí starých ošoupaných kamenných schodů, strašně moc schodů, pak narazí na padací dvířka.
  Sklep plný dřevěných krabic a beden. Pak po schodech, za dveřmi je pult Medového ráje,
 


U PRASEČÍ HLAVY-

   Jde se hlavní ulicí, minou se Taškářovy žertovné čarodějné rekvizity, kolem pošty se frekventovanými sovamy, zabočí se do úzké postranní uličky na jejímž konci stojí malý hostinec. Na rezivé konzoly nade dveřmi se vrzavě houpal dřevěný otlučený štít s obrázkem uťaté hlavy divokého kance, z níž vytékala krev na rozprostřený bílý ubrus.

   Malý, omšelý, nesmírně špinavý lokál, který silně čpěl asi kozím pachem. Arkýřová okna byla tak zaprášená, že do místnosti skoro nepronikalo denní světlo, osvětlení zajišťovaly krátké ohárky svíček, přilepené na hrubých dřevěných stolech, podlaha plná ušlapané špíny, všichni mají zahalené tváře,

Hostinský: mrzutý stařík se spoustou dlouhých šedivých vlasů a plnovousem, vysoký a hubený.


CHROPTÍCÍ CHÝŠE-

   Vzhůru do kopce, chýše stojí kousek strannou ocd vesnice, má zabedněná okna a dveře, močálovité zarostlé zahrady
   Ze stěn se odlupují tapety, podlaha plná špinavých skvrn, veškerý nábytek rozbitý, okna zatlučená dřevěnými prkny, v předsíni se stoupá po bortících se schodech pokrytou hustou pokrývkou prachu, - temné odpočívadlo, = majestátní postel se nebesy a zaprášenými závěsy,


 Smrtijedi 


Smrtijedi jsou ti, kteří následují Voldemorta. Zdá se, že jich je málo, ačkoli jen ti nejvěrnější, kteří jsou na Voldemortově straně, mají Temné znamení na rameni a utváří tak malý kruh nejsilnějších přívrženců. Některé děti z Bradavic jsou dětmi smrtijedů. Smrtijedi žijí po celém kouzelnickém světě už několik let. Původně nesli jméno Rytíři Walpurgise.

Avery: Byl prvním smrtijedem, který zklamal Voldemorta: když Voldemort ztratil většinu své síly, Avery řekl, že vše činil pod kletbou Imperius. Když se Voldemort vrátil, uvalil na něj kletbu Crucio. Avery byl žákem Zmijozelu. Bojoval v bitvě na odboru záhad.

Pytloun, Ludo: Podezření z toho, že byl Smrtijed bylo vymazáno, Pytloun byl nechtěnou částí Rookwoodovy inteligentní špionáže na Ministerstvu.

Black, Regulus: Bratranec Belatrix, mladší bratr Siriuse. Regulus, který sdílel názory rodičů o velikosti čistokrevných rodů, se přidal ke Smrtijedům s radostí, protože souhlasil s jejich principy, ale když zjistil, co všechno se po něm chtělo, snažil se vycouvat. Byl zabit na Voldemortův příkaz ne moc dlouho před Voldemortovým pádem.

Crabbe: Velký, poněkud omezený člen, otec Vincenta Crabbea. Bojoval v Bitvě na Odboru záhad.

Skrk, Barty (mladší): Byl účastníkem mučení Longbottomových, za to byl odsouzen k životu v Azkabanu. Díky snaze jeho rodiny se mu podařilo uprchnout mozkomorům Azkabanské pevnosti a být vězněn svým otcem, aby ho nehledal jeho mistr. Voldemort ho však vysvobodil ze spárů otce pomocí Červíčka. Za to měl Barty splnit úkol: vniknout do Bradavic, použitím Mnoholičného lektvaru, proměnit se v Moodyho, aby dostal Harryho. Skrk dostal Polibek Mozkomora dříve, než mohl podat oficiální potvrzení Voldemortova návratu.

Dolohov, Antonín: Byl jedním z pěti Smrtijedů, kteří zavraždili Gideona a Fabiána Prewettovy a kteří mučili mnoho mudlů a odpůrců Voldemorta v průběhu první války. Dolohov byl chycen krátce po Karkarovi, který ho jmenoval během soudního přelíčení. Dolohov byl poslán do Azkabanu, ale utekl při hromadném úniku v lednu 1996. Bojoval v Bitvě na Odboru záhad, kde ošklivě zranil Hermionu a stačil jen kousek k tomu, aby ji zabil.

Goyle: Velký, poněkud omezený člen, otec Gregoryho Goyla.

Jugson: Bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Karkarov, Igor: Chycen Alastorem "pošukem" Moodym po 6-ti měsíčním pronásledování, v době pádu Voldemorta. Hrozilo mu Azkabanské vězení a kvůli své záchraně se vzdal své oddanosti a pověděl jména dalších Smrtijedů (včetně Rookwooda a Snapea) výměnou za stáhnutí obžaloby. Karkarov se stal ředitelem školy v Kruvalu. Když zjistil, že se Voldemort vrátil, Karkarov utekl, ale zatím neznámo kam.

Lestrangeová, Belatrix Blacková: Čistokrevná čarodějka narozena do rodiny Blackových, sestra Narcisy Blackové Malfoyové, sestřenice Siriuse Blacka, plně souhlasila s rodinnou tradicí sňatků se sobě rovnými (čistokrevní kouzelníci), nesnášela opravdové vzbouřence své generace: Siriuse a Andromedu. Její fyzická podoba byla typická pro rodinu Blackových: vysoká s černými vlasy, přimhouřenýma očima a arogantním postojem. Stejně jako Siriuse i Belatrix odsoudili k životu v Azkabanu. Belatrix se seznámila s Rudolfusem Lestrangem, který byl žákem Zmijozelu v Bradavicích a později si ho vzala, oba se stali Smrtijedy. Belatrix se sadisticky vyžívala v používání kletby Cruciatus. Byla vůdkyní pětice Smrtijedů, kteří umučili Longbottomovy k šílenství. Po jejím chycení se ani u soudu nechtěla vzdát své oddanosti Voldemortovi. Byla odvezena do Azkabanu, ale utekla, když se Mozkomorové obrátili proti Ministerstvu. Belatrix bojovala v Bitvě na Odboru záhad. Pokusila se umučit Ginny, ale byla zastavena členem Brumbálovy armády. Úspěšně použila kletbu Cruciatus na Nevilla Longbottoma, ale byl zachráněn. Utkala se se Siriusem, kterého pak zabila a byla jedna z mála Smrtijedů, kteří neuprchli před Brumbálem, jelikož to bylo více přání Voldemorta než její.

Lestrange, Rabastan: Bratr Rudolfuse, podílel se na umučení Longbottomových, za což byl poslán do Azkabanu, utekl v lednu 1996. Rabastan bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Lestrange, Rudolfus: Manžel Belatrix, podílel se na umučení Longbottomových, za což byl poslán do Azkabanu, ale stejně jako jeho bratr a manželka, utekl v lednu 1996. Bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Macnair, Walden: Macnair byl roky respektovaným popravčím pro Komisi pro odstraňování nebezpečných bytostí. Byl jedním z poslíčků, kteří se stali nejbližšími Voldemorta a přesvědčil Obry, aby se přidali na stranu Pána zla. Macnair bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Malfoy, Lucius: Švagr Belatrix Blackové Lestrangeové, manžel Narcisy. Lucius se vyhnul Azkabanu po pádu Voldemorta tvrzením, že jednal pod kletbou Imperius a od té doby si udržuje významné, úctyhodné postavení. Lucius mučil Mudly pro zábavu na Mistrovství světa ve Famfrpálu, ale uprchl se zděšením, když Skrk ml. vypálil Znamení zla na nebe. Když se Voldemort v roce 1995 vrátil, Malfoy se stal opět přívržencem svého mistra.

Mulciber: Specialista na kletbu Imperius, který měl být mezi vězni Azkabanu v době, kdy byl Karkarov u soudu, jenže měl příliš velký strach říct i jeho jméno. Mulciber bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Nott: Vyhnul se Azkabanu po Voldemortově pádu, účastnil se "oslavy znovuzrození" v červnu 1995. Jeho syn Teodor se stal žákem Bradavic a byl zařazen do Zmijozelu v roce 1991. Nott bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Pettigrew, Petr "Červíček": Krysí zvěromág, zrádce rodiny Potterových. Obětoval pravou ruku na lektvar, který má obnovit Voldemortovo tělo a jako náhradu dostal mnohem silnější, stříbrnou ruku.

Rookwood, Augustus: Špeh na ministerstvu, pracoval na odboru záhad. Karkarov ho vyzradil, Rookwood poslán do Azkabanu, uprchl v lednu 1996. Bojoval v Bitvě na odboru záhad.

Rosier, Evan: Zabit bystrozory v roce 1980, krátce po chycení Karkarova, když se snažil ubránit zajetí, odřízl "Pošukovi" Moodymu velkou část nosu.

Snape, Severus: Stal se špehem pro Řád Fénixe, podle všeho se totálně odloučil od Smrtijedů, přesto v šesté knize zavraždil Brumbála a přidal se zpět ke společenství

Travers: Podle Karkarova zabil McKinnonse.

Wilkes: Zabit bystrozory v roce 1980.


 Rejstřík 

Aingingein - hra
Irská hra, ve které se hráči jeden po druhém chápali Báně neboli míče (ve skutečnosti šlo o nafouknutý kozí žlučový měchýř) a rychle s ním prolétali řadou hořících sudů umístěných na pilotách vysoko ve vzduchu. Báň bylo nutno prohodit posledním sudem. Vítězem se stával hráč, který Báň prohodil posledním sudem v nejkratším čase a který na trati nechytil plamenem.
Amphorpoolské bažiny - oblast
V originálu Amphorpoole Marsh. Je to místo, kde se začal vyvíjet Famfrpál.
Asfodel - rostlina
Rozdrcený kořen se používá na výrobu silného uspávacího prostředku, zvaného Doušek živé smrti.
Astronomická věž - stavba
Nejvyšší z věží bradavického hradu, žákům přístupná pouze v hodinách astronomie.
Azkaban - stavba
"Azkabanská pevnost stojí na malém ostrůvku daleko od pevniny. K tomu, aby vězňům zabránili v útěku, tam však nepotřebují zdi ani moře, ne v situaci, kdy je každý uvězněn ve své vlastní hlavě a není schopen jediné potěšitelné myšlenky. Většina vězňů během několika týdnů zešílí." (HP a Vězeň z Azkabanu, str. 168). Je to kouzelnické vězení a je stráženo mozkomory, právě jejich přítomnost je důvodem proč je každý "uvězněn ve své vlastní hlavě". Uprchnout z Azkabanu se pokládalo za nemožné až do doby, kdy se to v létě roku 1993 podařilo Siriusovi Blackovi.
Bandon - oblast
Místo, odkud jistá čarodějka se zaječím pyskem vyhnala smrtonošku. Její zásluhy si přisvojil Zlatoslav Lockhart, když předtím této dámě vygumoval paměť.
Bertíkovy fazolky tisíckrát jinak - jídlo
Oblíbená kouzelnická cukrovinka. Jsou to bonbóny nejrůznějších barev a všech možných příchutí, mezi kterými se kromě tradiční čokolády, karamele či jahod objevuje i káva, pečené kuře, pepř, kapusta, vosk do uší, tráva nebo i něco horšího. Při výběru je možné odhadnout příchuť podle barvy, ale upřímně, jak rozeznáte třeba lékořicovou od asfaltové?
Bezoár - věc
Kámen nacházející se v žaludku koz. Ochrání před většinou jedů.
Boa Constrictor - zvíře
Had, kterého Harry potkal v ZOO.
Borgin and Burkes - stavba
Obchod na Obrtlé ulici, ve kterém se prodávají velmi podivné a částečně nezákonné předměty, většinou související s černou magií. Lucius Malfoy se zde snažil udat část svých "zásob", kvůli kterým by mohl mít nepříjemnosti při případné domovní prohlídce.
Bradavice - stavba
viz odkaz Bradavice
Bubák - ostatní
Je to strašidlo, které mění tvar podle toho, čeho se nejvíce bojíme. Při střetu s bubákem je vždycky lepší mít s sebou nějakého pomocníka, protože bubák nebude vědět, v co se proměnit. Platí na něj formule Ridcicilus. Jediné, co bubáka spolehlivě zničí je smích.
Buclatá dáma - věc
Tento velký obraz znázorňuje obrovskou dámu v růžových šatech. Hlídá vchod do Nebelvírské společenské místnosti.
Bylinkářství - předmět
Školní předmět, ve kterém se studenti učí zacházet se všemi podivnými rostlinami a houbami kouzelnického světa. V Bradavicích probíhá výuka pod vedením profesorky Prýtové ve sklenících za hradem.
Bystrozor - osoba
Kouzelník, vyučený v obraně proti černé magii se specializací na odhalování a chytání čarodějnických zločinců. Při své práci, pro kterou je nutné kvalifikovat se splněním mnoha náročných zkoušek, využívají množství nejrůznějších pomůcek a přístrojů, například lotroskop či slídivé kukátko. Hlavní kancelář bystrozorů je na Ministerstvu kouzel.
Chroptící chýše - stavba
Domek v Prasinkách, o kterém se traduje, že je to nejstrašidelnější dům v Británii. Stojí na návrší za vesnicí a má zatlučená okna a dveře. Vede do něj tajná chodba z bradavických pozemků a kdysi sloužil jako dočasné útočiště Remuse Lupina. Právě tehdy se ze stavení ozývaly děsivé zvuky, které mu daly jméno.
Creaothcean - hra
Skotská hra. Každý hráč Creaothceannu měl na hlavě řemeny připoutaný kovový kotlík. Po zadunění rohu nebo bubnu začala k zemi padat až stovka začarovaných kamenů a balvanů. Které se před zahájením hry vznášely ve výši sto stop nad zemí. Hráči poletovali sem a tam a snažili se do svých kotlíků zachytit co nejvíce kamenů.
Cukrová párátka - jídlo
Sladkost, která se prodává v Medovém ráji. Můžete je přežvykovat při hodině a vypadáte přitom, jaky byste přemýšleli, co ještě napsat.
Černý les - oblast
Blíže neurčená oblast kdesi v Evropě. Během své studijní cesty tam prý profesor Quirrell narazil na upíry a měl ošklivý malér s jakousi ježibabou.
Čestný stůl - věc
Stůl v čele Velké síně, u kterého sedávají vzácní hosté, profesoři a někteří další zaměstnanci Bradavic.
Čokoládové žabky - jídlo
Oblíbená kouzelnická cukrovinka. U každé žabky je přiložena sběratelská karta s obrázkem některého slavného čaroděje nebo čarodějky na jedné straně a stručnou informací z jeho (jejího) života na druhé straně. Karty jsou oblíbeným sběratelským a výměnným artiklem u dětí.
Deník Toma Raddlea - věc
Malý, tenký diář s odřenými černými deskami a nepopsanými stránkami. Přesněji řečeno, na první pohled nepopsanými, jeho původní majitel, Tom Rolvoj Raddle, totiž nepoužil k zapsání svých vzpomínek standardních metod, cokoli je tedy na stránky napsáno, za okamžik zmizí, v zápětí se ale objeví odpověď. Tom Raddle vložil do deníku celou svou osobnost, může tak se čtenáři konverzovat téměř o čemkoli. Shodou okolností se dostal deník do rukou Harryho Pottera v době, kdy byla znovu otevřena v bradavické škole Tajemná komnata. To se stalo naposledy před padesáti lety, když školu navštěvoval Tom, a jak Harrymu prozradil, "...deník obsahuje vzpomínky na příšerné věci. Na věci, které se ututlaly. Věci, které se staly v bradavické Škole čar a kouzel." (HP a Tajemná komnata, str. 205). Nutno ovšem podotknout, že se v případě Raddleova deníku prokázala pravdivými slova Artura Weasleyho "nikdy nevěř ničemu, co samo dokáže myslet, pokud nevidíš, kde to má mozek." (HP a Tajemná komnata, str. 277).
Dějiny čar a kouzel - předmět
Školní předmět, ve kterém se vyučuje historie kouzelnického světa. V Bradavicích ho přednáší profesor Binns.
Děravý kotel - stavba
Známý kouzelnický hostinec v Londýně. Přes svůj ošuntělý vzhled je rušným a vyhledávaným místem setkání čarodějů i jiných kouzelných bytostí. Nabízí restaurační a ubytovací služby, na jeho dvoře se nachází vchod do Příčné ulice.
Domácí skřítek - zvíře
Malí, oškliví tvorové s obrovskýma ušima a velkýma očima, jejichž jediným smyslem života je sloužit v nějaké rodině, být vůči jejím členům naprosto loajální a trpělivě snášet i špatné zacházení. Většinou si je mohou dovolit jen na bohatších panských sídlech, kde zastávají běžné domácí práce, jako je udržování ohně v krbu, uklízení nebo vaření. Znakem jejich otroctví je to, že místo normálního oblečení nosí kapesníky uvázané jako tógu nebo povlaky na polštáře s prostřiženými otvory na ruce a nohy. Ve chvíli, kdy jim jejich pán dá nějaký kus oblečení, je to symbolem propuštění. Takový stav ale považují všichni skřítci za nesmírnou ostudu a urychleně se snaží najít jinou rodinu, které by mohli patřit. Podobně neslýchané je pro ně nechat se zaměstnat za plat nebo mít jednou týdně volno. Domácí skřítci mají svoje vlastní mocná kouzla, i když je obvykle nemohou použít bez souhlasu svého pána. Skřítci také nesmějí používat kouzelnické hůlky.
Doupě - stavba
Dům rodiny Weasleyových kousek za vesnicí Vydrník svatého Drába. Zvenku vypadá jako bývalý zděný prasečinec, ke kterému se porůznu přistavovaly nové místnosti, až byl vysoký několik poschodí. Dům stojí tak nakřivo, jako by držel pohromadě jen díky nějakým čárům... Což je nejspíš pravda. Uvnitř je kromě jiného malá kuchyň, několik ložnic (každá se zdá být v jiném patře) a podkroví, obývané hlučným ghúlem. Zařízení místností je veskrze čarodějné. Tak například v kuchyni jsou hodiny s jedinou ručičkou a mnoha nápisy typu ČAS NAKRMIT KUŘATA nebo JDEŠ POZDĚ, na poličkách je spousta knihy s radami pro domácnost (Jak si očarovat domácí sýr či Lockhartův atlas domácích škůdců) a Ronův pokoj je oblepen plakáty jeho oblíbeného famfrpálového týmu Kudleyských kanonýrů. Nedílnou součástí Doupěte je též garáž, ve které hlava rodiny Artur Weasley přechovává a zkoumá nejrůznější mudlovské výtvory. Občas je také rozebírá, očarovává a znovu skládá dohromady, čímž porušuje jeden ze zákonů, které sám vymyslel... no, ale raději do toho moc nerýpejme.
Duch - osoba
Duch vlastně není ani osoba, protože ministerstvo kouzel jim udělila vlastní divizi (Existují tři divize: divize osob, zvířet a duchú). Je to zemřelý člověk, který si nevybral smrt, ale chtěl zůstat v lidském světě i za cenu toho, že už tam vlastně nemůže nic dělat.
Dýňová paštička - jídlo
Jídlo (zákusek), které se prodává ve spěšném vlaku do Bradavic.
Dýňová šťáva(džus) - jídlo
Nápoj, který je v Bradavicích nejběžnější. Podává se při všech slavnostních hostinách, ale také při normálních jídlech.
Ďáblovo osidlo - rostlina
Nebezpečná plazivá rostlina vybavená dlouhými chapadly a úponky, jimiž může ovinout a udusit jakéhokoli tvora včetně člověka. Nesnáší světlo a teplo.
Etiopský scvrklofík - rostlina
Kouzelná rostlina neznámého vzhledu a použití, pravděpodobně však poměrně neškodná, protože ji studenti druhého ročníku v Bradavicích prořezávali o hodinách bylinkářství bez nějakých zvláštních ochranných pomůcek.
Famfrpál - hra
viz odkaz Kouzelné sporty
Famfrpálový pohár - věc
Cena udělovaná v Bradavicích na konci školního roku vítězi famfrpálového turnaje, kterého se účastní vždy jeden tým za každou kolej. Body, získané v utkáních, se také přidávají k ostatním bodům, které daná kolej v průběhu roku získala a z nichž se pak určuje vítěz školního poháru.
Ford Anglia - věc
Bylo by to normální tyrkysové auto svého typu, kdyby ho pan Weasley nerozmontoval a neočaroval tak, že dokázalo létat a ještě navíc zneviditelnět. Harry a Ron si ho půjčili, aby se včas dostali do Bradavic na zahájení druhého školního roku, měli ale nehodu s Vrbou mlátivou, po které se Fordka namíchla a odjela do Zapovězeného lesa, kde se dosud potuluje.
Galeon - věc
Zlatá mince používaná v kouzelnickém světě. Má hodnotu sedmnácti stříbrným srpců.
Ghúl - zvíře
Druh starého perského démona, který se zdá být poměrně neškodným až na to, že v domě, kde se usídlí, neustále kvílí a buší do potrubí pokaždé, když se mu zdá příliš ticho. Existují ale pravděpodobně i jiné druhy ghúlů, které jsou nebezpečnější, protože mohou například měnit svou podobu (tzv. chameleoní ghúl).
Grunnings - ostatní
Firma, zabývající se výrobou vrtaček. Jejím ředitelem je Vernon Dursley.
Godrikův Důl - oblast
Vesnice nebo městečko, kde žili Potterovi se svým synem Harrym a kde je také napadl Voldemort.
Gringottova banka - stavba
Kouzelnická banka vedená skřety a údajně nejbezpečnější místo na světě (snad kromě Bradavic). Většina jejích úložných prostor se totiž nachází v podzemí, někdy na míle hluboko, některé obzvláště cenné trezory prý hlídají draci. Na vstupních dveřích její hlavní pobočky v Příčné ulici v Londýně je proto vytesáno následující varování: Vstup, cizinče, leč pamatuj: poklad, jenž nikdy nebyl tvůj, hledáš-li v našich sklepeních, životem odpykáš svůj hřích. Koho by zlákal cizí skvost, zaplatí za svou hrabivost. Zloději, viz ty pevné zdi: najdeš tam víc než poklady.
Hadí jazyk - ostatní
Hadí jazyk je umění mluvit s hady jejich řečí. Tuto schopnost měl například Salazar Zmijozel (někdy také přezdívaný Hadí jazyk, proto má také jeho kolej ve znaku hada), lord Voldemort a také Harry Potter, který ji pravděpodobně získal v okamžiku, kdy se ho Voldemort pokusil zabít. V kouzelnickém světě se rozhodně nejedná o obvyklou schopnost a spousta lidí věří, že se podle ní poznají zlí černokněžníci.
Hagridova bouda - stavba
Hagridova bouda stojí na školních pozemcích Bradavic blízko Zapovězeného lesa. Žije tam Hajný a učitel Péče o Kouzelné tvory: Poloobr Hagrid. Samozřejmě o jeho původu skoro nikdo neví. Spolu s ním tam je i jeho pes Tesák.
Havraspár - kolej
Jedna z bradavických kolejí, kterou před tisícem let založila Rowena z Havraspáru a v současnosti ji vede profesor Kratiknot. Jejími barvami jsou bronzová a modrá, erbovním zvířetem je orel. Studenti, kteří jsou do koleje zařazeni, se vyznačují chytrostí a bystrým myšlením.
Hon bezhlavých - hra
Oblíbená sportovní aktivita bezhlavých duchů, která zahrnuje například Pólo s hlavami nebo Žonglování s hlavami, pořádaná většinou u příležitosti některých významných společenských událostí těchto bytostí (například na výročních oslavách úmrtí).
Hulák - věc
Speciální dopis, který se v kouzelnickém světe používá tehdy, chce-li někdo adresátovi na dálku řádně vynadat. Zasílá se v typické jasně červené obálce a po otevření se ozve kouzlem mnohonásobně zesílený hlas odesílatele. S otevřením Huláka se doporučuje neotálet, jinak je totiž výsledný efekt mnohem horší.
Hůlka - věc
Nepostradatelný nástroj každého kouzelníka a každé čarodějky, většinu kouzel je možné provádět pouze s jejich pomocí. Právo nosit u sebe hůlku za všech okolností bylo vyhlášeno z bezpečnostních důvodů Mezinárodním sdružením kouzelníků v roce 1692. Hůlky bývají 7 – 13 palců dlouhé, jsou vyráběny z různých druhů dřeva, uvnitř je jádro z nějaké mocné čarovné substance, např. žíně jednorožce, ocasní pera ptáka fénixe, blány z dračích srdcí, vlasy z hlavy víly apod. Hůlka si vybírá kouzelníka, ne kouzelník hůlku. Všechny jsou originální a vzhledem ke své stavbě mají specifické vlastnosti, s cizí hůlkou není možné dosahovat takových výsledků, jako se svou vlastní. Naštípnutá nebo zlomená hůlka funguje, někdy však velmi problematicky…
Kámen mudrců - věc
Bájná látka s úžasnými schopnostmi - tento krvavě rudý kámen promění každý kov v ryzí zlato a jeho pomocí je možné vytvořit Elixír života. V průběhu staletí se o Kameni mudrců vyskytuje mnoho zpráv, poslední známý patřil Nicolasu Flamelovi a byl zničen v roce 1992.
Koleje - kolej
Částečně uzavřená společenství, do kterých jsou Moudrým kloboukem rozděleni noví bradavičtí studenti podle toho, jaké jsou jejich převládající sklony a vlastnosti. Koleje nesou jména po zakladatelích školy: Nebelvír, Mrzimor, Havraspár a Zmijozel, každá má svou vlastní slavnou historii a z každé vyšli velcí kouzelníci a čarodějky. Po celou dobu studia se kolej stává pro žáky rodinou, která má mladým čarodějům pomoci rozvinout jejich schopnosti, proto chodí společně na vyučování, spí v kolejních ložnicích a tráví volno ve své společenské místnosti. Za každý úspěch jsou studentům připisovány body a všichni doufají, že právě jejich kolej do konce roku získá nejvíc bodů a vyhraje ve školním přeboru. Každá z kolejí má také své famfpálové mužstvo, pravidelně se pořádají vzájemná utkání. Ředitelé jednotlivých kolejí mají vůči svým žákům větší pravomoci než ostatní profesoři, ale také za ně částečně zodpovídají. Naopak duchové nemají povinnosti žádné a plní funkci jakéhosi maskota. Každá kolej má také vlastní erb ve specifických barvách.
Komnata nejvyšší potřeby - ostatní
Je to místo v bradavickém harě, do kterého se mají šanci dostat jen Ti, co něco strašně potřebují. V této komnatě najdou vše potřebné. Proto se také jmenuje Komnata nejvyšší potřeby. O této komnatě neví mnoho lidí, jen pár učitelů a domácí skřítkové. V 5. Díle HP se tady učila Brumbálova Armáda.
Kotlík - věc
Důležité příslušenství na výrobu lektvarů. Mohou být měděné, mosazné, cínové, stříbrné, samomíchací, skládací... Žáci prvního ročníku v Bradavicích potřebují cínový kotlík standardní velikosti 2.
Kouzelné formule - předmět
Školní předmět, při kterém se studenti učí formule a techniky práce s hůlkou k nejrůznějším kouzlům. V Bradavicích tento předmět učí profesor Kratiknot.
Kouzelnické šachy - hra
Hrají se stejně jako normální šachy až na to, že figury jsou živé, po šachovnici se posouvají na povel a někdy se svým hráčem diskutují. Je proto velkou výhodou, když hráč vlastní trvale stejnou sadu figurek, které jsou na něj zvyklé. Přeborníkem v šachu je Ron Weasley.
Kouzelnický souboj - hra
Souboj jako každý jiný, jen místo běžných zbraní se používají hůlky a sokové na sebe vrhají kouzla.
Krásnohůlky - stavba
Kouzelnická škola ve Francii, která se účastnila turnaje tří kouzelnických škol.
Krucánky a kaňoury - stavba
Obchod s knihami a učebnicemi na Příčné ulici.
Kruval - stavba
Kouzelnická škola pro Bulharské kouzelníky, která je umístěna na neznámém místě, které je změněno v nezakreslitelné (Je-li nějaké místo změněno v nezakreslitelné, znamená to, že se nedá zanést na mapu). Účastnil se turnaje tří kouzelnických škol.
Kvikálkov - oblast
Městečko v hrabství Surrey. Bydlí tam Dursleyovi s Harry Potterem a paní Figgová.
Lékořicové hůlky - jídlo
Sladkost, které se prodává ve spěšném vlaku do Bradavic.
Lektvary - předmět
Školní předmět, ve kterém jde podle slov profesora Snapea o "zvládnutí náročné vědy a přesného umění přípravy lektvarů". Nejneoblíbenější předmět Harryho Pottera - a téměř všech jeho spolužáků z Nebelvíru. Důvodů je několik: vyučování probíhá ve studené podzemní místnosti plné polic se skleněnými nádobami, v nichž jsou v láku naloženi všelijací nevábní živočichové; hodiny má Nebelvír společně se Zmijozelem; učitelem lektvarů je Severus Snape.
Letax - věc
Stříbřitý prášek neurčeného složení, který aktivuje letaxovou síť a umožňuje tak cestování a komunikaci mezi všemi krby, které jsou do této sítě připojené. Stačí prášek vhodit do plamene a poté, co zezelená, do něj vstoupit a zřetelně vyslovit název místa, kam se chceme přenést. V případě, že chce čaroděj pouze komunikovat, stačí do ohně strčit jenom hlavu.
Letaxová síť - ostatní
Komunikační síť, umožňující cestování mezi krby, které jsou do ní připojeny. Pro aktivaci je nutné vhodit do plamene prášek Letax. Síť je spravována Ministerstvem kouzel, které může krby připojovat, odpojovat, případně i "odposlouchávat". Není dovoleno připojovat krby mudlovských domácností, nemáte-li ovšem na ministerstvu známé...
Madame Malkinová/Oděvy pro každou příležitost - stavba
Obchod s oděvy na Příčné ulici, který vede buclatá, usměvavá čarodějka Malkinová. Studenti Bradavic si zde kupují své školní hábity.
Mandragora - rostlina
Mandragora, které se také říká pekřín je velice účinný obnovující prostředek, který se používá, chceme-li uvést přeměněné nebo zakleté osoby do původního stavu. Mandragora je základní přísadou většiny protijedů. Je však i nebezpečná, protože křik mandragory je smrtící pro každého, kdo ho uslyší. Sazeničky mandragor svým křikem nezabijí, ale dokáží vás uvést na několik hodin do bezvědomí. Když se s mandragorou pracuje, musí se chránit uši. Většinou klapkami. Jejich listy jsou trsnaté, nafialověle zelené barvy. Místo kořenu je v hlíně malý špinavý a ošklivý mužíček, kterému listy vyrůstají přímo z hlavy. Má světlezelenou skvrnitou kůži. Pokud chcete přesadit mandragoru, pevně uchopte za trsnaté listy a důkladně zatáhněte. Z hlíny vyleze mužíček, kterého jsem vám popisovala a který jistě bude řvát z plných plic. Potom vezměte veliký květináč, mandragoru do něj dejte a přihrňte k ní kompost, až jsou zase vidět jen listy. Kompost by měl být z dračího trusu. Přesazení mandragory vypadá jednoduše, ale jednoduché není, protože mandragorám se nelíbí, že je někdo tahá ven a kroutí se, kopou ohánějí se ostrými pěstičkami a cení zuby. Přesadit mandragoru je namáhavá práce. Znak, že ještě nedospělé mandragory začínají dospívat je to, že pořádají hlučné a nevázané večírky. Ve chvíli, kdy si začnou přelézat do květináčů jsou úplně dospělé.
Máslový ležák - jídlo
Nápoj, který servírují v Prasinkách.
Maxovy maxižvýkačky - jídlo
Žvýkačka prodávaná v Medovém ráji. Zaplní celou místnost zvonkově modrými bublinami, jež celé dny odmítají prasknout.
Ministerstvo kouzel - ostatní
Nejvyšší zákonodárný orgán pro kouzelníky v Británii. Jeho hlavním úkolem je udržet existenci čarodějů v tajnosti před mudly. Současným ministrem kouzel je Kornelius Popletal.
Moták - osoba
Osoba, která se sice narodila v čarodějnické rodině, sama však nemá v podstatě žádné kouzelnické schopnosti.
Moudrý klobouk - věc
Starý, odřený, záplatovaný kouzelnický klobouk, který v Bradavicích každý rok 1. září zařazuje nové studenty do kolejí. Klobouk vždycky nejdřív zazpívá píseň, poté si jej prvňáčci postupně nasadí na hlavu a on pokaždé nahlas ohlásí jméno příslušné koleje. Celý zbytek roku leží na polici v pracovně ředitele školy a zabíjí čas skládáním nové písničky.
Mozkomor - osoba
Jsou to vysoké postavy s kápěmi, které se vznáší nad zemí. Mozkomoři jsou strážci kouzelnického vězení Azkabanu, který leží na ostrově severně od Bradavic. Jsou to ohavní tvorové, které vysávají z místa, na němž se ocitnou i zlidí, kteří tam jsou všechny šťastné myšlenky, zbývá jenom zoufalství. Oni se totiž živí šťastnými myšlenkami. Nejhorší mozkomorovou zbraní je takzvaný "Mozkomorův polibek". Při něm si sundá kápi ze své hlavy a pomocí úst z vás vysaje duši.
Mrzimor - kolej
Jedna z kolejí v Bradavicích. Nese jméno po spoluzakladatelce školy Helze z Mrzimoru, nyní v jejím čele stojí profesorka Prýtová. Ačkoli by jméno koleje a její erbovní zvíře, jezevec, mohlo vyvolávat představu mrzutosti a neohrabanosti, jsou její studenti naopak šikovní, houževnatí, pracovití a leckteří z nich předčí v chytrosti i své havraspárské spolužáky. Živým (vlastně spíš mrtvým) maskotem koleje je věčně rozesmátý a dobře naladěný duch Tlustý mnich. Barvami Mrzimoru jsou žlutá a černá.
Myslánka - věc
Je to malá miska s runami vyrytými po okraji, do ketré si člověk může uložit myšlenky, když už jich má v hlavě moc. Kdykoliv se do nich potom může podívat a utřídit si myšlenky.
Nástupiště devět a tři čtvrtě - oblast
Nástupiště na londýnském nádraží King’s Cross, ze kterého odjíždí Spěšný vlak do Bradavic. Vstupuje se na něj skrz betonovou přepážku mezi nástupišti devět a deset. Ze strany od nástupiště se v tom místě nachází mohutná kovaná brána.
Nebelvír - kolej
Jedna ze čtyři kolejí ve Škole čar a kouzel v Bradavicích. Nese jméno po svém zakladateli Godricu Nebelvírovi, který si na svých žácích nejvíce cenil statečnosti a odvahy. Takové bývají charakteristické vlastnosti nebelvírských studentů dodnes, proto má také kolej na svém šarlatově-zlatém erbu vyobrazeného lva. Duchem koleje je Skoro bezhlavý Nick, dlouholetou ředitelkou pak Minerva McGonagallová.
Neviditelný plášť - věc
Plášť z lesklé, pohyblivé, stříbřitě šedé látky, který učiní neviditelným toho, kdo si ho oblékne. Neviditelné pláště jsou vzácné a velmi cenné. Jeden takový dostal Harry Potter od profesora Brumbála jako pozůstalost po svém otci Jamesovi.
NKÚ - ostatní
Zkoušky, které skládají žáci Bradavic v pátém ročníku ze všech předmětů a z učiva za celých pět let. Zkouška má písemnou část, která je velmi přísně hlídaná a používají se při ní brka a papíry opatřené kouzlem proti podvádění. V praktické části prověřují a hodnotí dovednosti studentů externí zkušební komisaři. Výsledky NKÚ, které se žáci dozví písemně během letních prázdnin, jsou velmi důležité pro další studium zaměřené na přípravu na budoucí povolání, protože pro každé zaměstnání je požadováno splnění NKÚ z určených předmětů. Během posledních dvou let studia mají také studenti pouze ty předměty, ve kterých NKÚ dosáhli.
Obraceč času - věc
Vypadá jako malinké přesýpací hodiny a osobu, která jej používá, dokáže přenést zpět v čase. Kolikrát se obraceč převrátí, o tolik hodin se čas vrátí. Jeho používání je však nebezpečné a je ministerstvem přísně sledováno.
Obrana proti černé magii - předmět
Školní předmět v Bradavicích. Studenti se v hodinách mají naučit, kterak odrážet a napravovat kouzla a kletby, jak se bránit proti nebezpečným tvorům a která neodpustitelná kouzla nikdy, ale opravdu nikdy nepoužívat. V Bradavicích se říká, že post učitele obrany proti černé magii je prokletý – žádný učitel tam totiž nevydržel déle než jeden školní rok. Za doby Harryho Pottera se na něm vystřídali Quirrell, Lockhart, Lupin a Moody. Za zmínku stojí také to, že po tomto místě delší dobu touží současný profesor lektvarů Snape.
Obrtlá ulice - oblast
Kouzelnická ulice v Londýně, tmavá, špinavá a úzká, zdržují se v ní podivné existence kouzelnického světa a nacházejí se v ní převážně obchody, zabývající se černou magií (např. Borgin and Burkes, nebo obchod s jedovatými svícemi). Podle Hagrida: "Courat po Vobrtlý, to je vo kejhák."
Odbor pro dohled nad kouzelnými tvory - ostatní
Tento odbor je druhým největším odborem na ministerstvu kouzel. Jeho úkolem je skrývat před mudly různá kouzelnická zvířete, která buď cílevědomě, nebo neúmyslně zůstávají velice nápadným terčem pro mudlovské oči.
Odbor zneužívání mudlovských výtvorů - ostatní
Odbor Ministerstva kouzel, který má na starosti zajišťování očarovaných věcí, které původně vyrobili mudlové a které by se nyní mohly dostat zpět do jejich obchodů nebo domácností. V tomto oddělení ministerstva pracuje Artur Weasley.
Ogdenská starorežná - jídlo
Oblíbené pití Zlatoslava Lockharta.
Ohňový den - ostatní
Den, kdy pták fénix shoří, aby se znovu narodil z popela.
Ouagadougou - oblast
Podle Zlatoslava Lockharta se zde stalo něco podobného, jako bylo zkamenění paní Norrisové. Také zde mělo dojít k celé řadě útoků, které Lockhart popisuje ve svém životopise. Podařilo se mu tehdy prý vybavit místní obyvatele různými amulety a všechno bylo opět v pořádku.
Pamatováček - věc
Větší skleněná kulička, která vypadá, jako by byla plná bílého kouře. Pokud jste něco zapomněli, při stisknutí v dlani se zabarví do ruda. Bohužel vám už neřekne, co jste to vlastně zapomněli...
Pamětní síň - oblast
Velká síň v bradavickém hradu plná kazet s křišťálovými trofejemi, poháry, štíty, talíři a soškami. Vystavují se zde nejrůznější ocenění, která byla udělena žákům školy od historie až po současnost. Pamětní síň je otevřená v každou denní i noční dobu.
Peprmintové pralinky - jídlo
Prodávají se v Medovém ráji. Mají tvar žáby, když je sníte, cítíte, jak vám poskakují v žaludku.
Pepřové kapsle - jídlo
Toto jídlo se prodává v Medovém Ráji oddělení s názvem speciality s účinky. Jsou malé a černé. Pokud je sníte, můžete přátelům ukázat, jak se chrlí oheň.
Péče o Kouzelné tvory - předmět
Tento předmět se většinou učí na školních pozemcích. Od chvíle, kdy profesor Kettleburn odešel na odpočinek a začal ho učit Hagrid, stal se tento předmět postrachem všech studentů a je znám jako nejnebezpečnější předmět na škole.
Pobertův plánek - věc
Plánek vyrobený speciálně pro všechny záškoláky. Vyrobili ho pánové Červíček, Náměsíčník, Tichošlápek a Dvanácterák. Je to kompletní mapa Bradavic a jejich školních pozemků i s tajnými chodbami. Navíc jsou tam popsány všechny osoby, které můžete sledovat.
Prasečí hlava - stavba
Hospoda v Prasinkách, ve které Hagrid získal dračí vejce.
Prasinky - oblast
Jediná, čistě kouzelnická vesnice v anglii. V místním hostinci byl roku 1612 hlavní štáb vzpoury skřetů. Z Bradavic do ní můžou chodit žáci od 3.ročníku, pokud mají rodičem podepsané povolení.
Prefekt - osoba
Student pověřený dohledem nad ostatními studenty.
Přehazovaná - hra
Začala se hrát v Herefordshiru. Stejně jako ve stichstocku se v ní používalo nafouknutého měchýře, obvykle prasečího. Hráči seděli na košťatech čelem dozadu a metlou odráželi měchýř sem a tam přes živý plot. První, kdo měchýř minul, dával svým protihráčům bod. Vítězem byl ten, kdo dříve nasbíral 50 bodů.
Přeměňování - předmět
Školní předmět, při kterém se studenti v Bradavicích učí proměnit zvíře, věc i člověka v něco jiného. Patří k tomu některá z nejsložitějších a nejnebezpečnějších kouzel vůbec a trvá dlouho, než mohou žáci proměnit například stůl v prase a zpět. Prvním úkolem, který učitelka McGonagallová dává prvňáčkům, bývá přeměnit zápalku v jehlu.
Přenášedlo - věc
Předmět upravený pro rychlé přenesení osob z místa na místo kouzelným způsobem. Bývají to libovolné předměty, nejlépe však věci, kterých se mudlové nebudou mít potřebu dotýkat, když na ně náhodou narazí (stará holinka, odhozená plechovka apod.). Přenášedla mohou být nastavená na určitý konkrétní čas a mohou sloužit na jednu i více cest (například tam a zpět). Používá se jich často v situacích, kdy se na jedno místo přesunuje větší množství kouzelníků (např. Mistrovství světa ve famfrpálu). Cestující má během přenášení pocit, jako by se závratnou rychlostí pohyboval vzduchem na místo určení. Je třeba poznamenat, že každé přenášedlo musí být kvůli možnosti zneužití registrované a povolené.
Příčná ulice - oblast
Obchodní centrum čarodějů v Londýně, ulice, do níž se vstupuje tajným vchodem ze dvora hostince Děravý kotel. Je dlážděná, dlouhá a klikatá. Nachází se na ní i několik věhlasných obchodů a firem, jako jsou Ollivanderovi nebo Gringottova banka. Každý rok ke konci srpna zde studenti Bradavic nakupují nové školní potřeby.
Ruka slávy - věc
Artefakt prodávaný v obchodě Borgin and Burkes na Obrtlé ulici. Vloží-li se do ní svíčka, posvítí jen tomu, kdo ji drží. Nejlepší přítel zlodějů a lupičů.
Salem - oblast
Město v severní Americe na severozápadě USA blízko řeky Snake. Odtamtud pochází Salemská škola čarodějek, která se byla podívat na mistrovství světa ve famfrpálu ve 4. díle.
Sir Cadogan - věc
Tento obraz visí na cestě do učebny Jasnovidectví. Je na něm vyobrazen malý rytíř v brnění se svým tlustým poníkem. Každého, kdo okolo něj projde vyzývá na souboj. V době útěku Buclaté dámy sloužil jako vstup do Nebelvíru, ale studenti si na něj stěžovali, protože pořád měnil hesla.
Smeltings - stavba
Střední škola, kterou navštěvuje Dudley Dursley a na kterou chodil také jeho otec Vernon. Žáci nosí šedý stejnokroj, slaměný klobouček a krátkou dřevěnou smeltingskou hůlku.
Smrtijed - osoba
Stoupenec Pána zla. Jsou nemilosrdní temní kouzelníci.
Smrtonoš - zvíře
Je to obrovský černý pes, který straší na hřbitov. Jeho spatření znamená předezvěst smrti. Věří na něj pověrčiví kouzelníci. Oblíbené zvíře profesorky Trelawneyové, často ho vídá ve věštění.
Soví pošta - ostatní
Ve světě kouzelníků nejběžnější prostředek komunikace a posílání zpráv. Není zcela jasné, zda mají poštovní sovy nějaké kouzelné schopnosti, nebo zda jsou to ti "obyčejní" ptáci, které znají i mudlové. Soví pošta je naprosto spolehlivá, každý pták vždy najde adresáta, i kdyby byl kdekoli. Zdržet je může pouze velká nepřízeň počasí. Používají se sovy všech druhů, od těch maličkých pro menší místní zásilky, až po velké výry pro donášku balíků na velké vzdálenosti.
Soví pošta - stavba
Mají v ní na dvě stovky sov. Všechny sedí na regálech a všechny jsou označené barevným kódem podle toho, jak rychle chcete svůj dopis doručit adresátovi. Stojí v Prasinkách.
Spěšný vlak do Bradavic(Bradavický express) - věc
Zvláštní vlak, který dopravuje studenty do a ze Školy čar a kouzel v Bradavicích - nikde nestaví, má pouze výchozí a cílovou stanici: nástupiště devět a tři čtvrtě na londýnském nádraží King’s Cross a nádraží v Prasinkách. Vagóny i lokomotiva jsou zářivě červené.
Srpec - věc
Kouzelnické peníze. Sedmnáct těchto stříbrných mincí tvoří jeden galeon, Jeden srpec má hodnotu devětadvaceti měděných svrčků.
Stejnokroj - ostatní
Jako na většině středních škol v Británii nosí i studenti Bradavic stejnokroj. Ten jejich se skládá z černého hábitu a černé špičaté čapky na každodenní nošení. Kromě toho mají ještě předepsaný zimní plášť, náhradní pracovní hábity a ochranné rukavice z dračí kůže.
Stichstock - hra
Je to stará německá hra. Na 20 stop vysokém stožáru byl přivázaný dračí měchýř. Úkolem hráče na koštěti bylo tento měchýř chránit. Strážce měchýře byl ke stožáru přivázán provazem, jehož druhý konec měl připevněný kolem pasu, takže od něj nemohl odletět na vzdálenost delší než 10 stop. Zbývající hráči postupně jeden po druhém podnikali na měchýř nálety a pokoušeli se ho propíchnout speciálně zaostřenými hroty svých košťat. Strážce měchýře směl k odrážení těchto útoků používat kouzelnou hůlku. Hra skončila, když se někomu podařilo měchýř propíchnout nebo když strážce všechny protivníky úspěšně začaroval a vyřadil ze hry, případně když se zhroutil vyčerpáním.
Stonewall - stavba
Měšťanka, na kterou měl původně od svých jedenácti let chodit Harry Potter. Jeho bratranec Dudley ho strašil, že první den strčí ve Stonewallu každému nováčkovi hlavu do záchodové mísy. Pro Harryho bylo ale už připraveno úplně jiné studium...
Strkaná - hra
Těšila se nesmírné oblibě v anglickém Devonu. Byla to jistá barbarská obdoba rytířských turnajů, při níž jediným cílem bylo schodit co možná nejvíce hráčů z košťat. Kdo zůstal poslední sedět na koštěti, vyhrál.
Svrček - věc
Malá měděná mince nízké hodnoty. Dvacet devět svrčků je jeden srpec.
Šalamounek|Mordovník - rostlina
Oba dva názvy jsou známé jako oměj. Oměj je bylina původ Evropa, Asie, Amerika. Čeleď priskyřníkovité. Popis: trvalka, květenství hrozen, solitéra, záhonová rostlina, k řezu.
Šerbetové koule - jídlo
Obrovská speciální pochoutka, která se prodává v Medovém ráji. Dokáže vás zdvihnout několik centimetrů nad podlahu, když z ní upíjíte.
Školní hymna - ostatní
V Bradavicích je školní hymnou opravdu zajímavá píseň, která nemá žádnou vlastní melodii a každý si ji může zpívat na jakýkoli nápěv, v jakémkoli rytmu a tempu. Poslouchat tuto skladbu musí být opravdu úžasný zážitek, však při tom ředitel Brumbál také pokaždé slzí dojetím.
Školní pohár - věc
Cena udělovaná v Bradavicích poslední den školy té koleji, která získala během roku nejvíce bodů. Při závěrečné hostině je pak Velká síň vyzdobena v barvách vítězné koleje.
Školní trest - ostatní
V Bradavicích se uděluje za závažné porušení školního řádu a většinou je provázen i stržením většího počtu bodů. Tresty mívají nejrůznější formu, většinou se ale jedná o nějakou obecně prospěšnou činnost vykonávanou v době, kdy by měl potrestaný žák volno. Studenti tak museli například leštit školní trofeje bez pomoci kouzel, stopovat zraněného jednorožce v Zapovězeném lese, pomáhat vyřizovat korespondenci jednomu oblíbenému členovi profesorského sboru a podobně.
Tchoříčci - hra
Čarodějná obdoba člověče nezlob, v níž figurky stříkaly ohavně páchnoucí tekutinu do tváře protihráče, který právě ztratil bod.
Trezor 713 - věc
Bezpečnostní schránka v Gringottově bance, ve které byl uschován Kámen mudrců předtím, než byl převezen do Bradavic. Pozoruhodná byla skutečnost, že se při pokusu o uloupení Kamene podařilo zloději do tohoto trezoru vniknout i přes tak přísný zabezpečovací systém, jakým byl opatřen.
U Džina v láhvi - stavba
Obchod s kouzelnickými potřebami v Prasinkách. Funguje také jako vetešnictví.
U Taškáře - stavba
Stojí v Prasinkách. Je to obchod s žertovnými předměty. Mají tam například bomby hnojůvky, kousací šálky (Když se napijete, kousnou vás do nosu), ........
U Tří košťat - stavba
Hostinec v Prasinkách. Schází se tam nejrůznější lidé. Ron říkal Harrymu, že tam viděl i lidožravého obra.
Úponice jedovatá - rostlina
Trnitá tmavočervená rostlina, která má dlouhé úponky. V Bradavicích roste ve skleníku číslo 3.
Velká síň - oblast
Síň v přízemní části bradavického hradu, která slouží pro studenty i profesory jako jídelna a konají se tam nejrůznější celoškolní společenské události. Od vstupních dveří se táhnou čtyři dlouhé stoly, každý pro jednu kolej, v čele je pak stůl pro profesory a další zaměstnance školy. Večer bývá síň ozařována tisíci svícemi, které se vznášejí ve vzduchu. Největší zvláštností místnosti je očarovaný strop, který vypadá stejně jako skutečné nebe venku.
Velkoprodejna Mžourov - stavba
Obchod se sovami na Příčné ulici. Nabízí všechny druhy sov – puštíky, výrečky, sovy pálené, kalouse, sovice... V tomto obchodě byla zakoupena Harryho sova Hedvika.
Věštění - předmět
Učebna věštění je v nejvyšším patře jedné z věží. Obvykle tam bývá dusno a v krbu hoří oheň a to i v létě. Tento předmět učí prof. Trelawneyová. Bývá většinou ověšená různými lesklými šperky, takže vypadá jako velká třpytivá moucha. Potrpí si na atmosféru a ačkoliv v normálním stavu jsou její věštecké schopnosti minimální, když upadne do transu, pronáší i skutečné věštby.
Vrba mlátička - rostlina
Magický strom, vzácný, ale také velmi nebezpečný, protože svými větvemi okamžitě zaútočí na každého živého tvora, který se k němu příliš přiblíží. Jedna taková vrba byla vysazena i na pozemcích Bradavic, aby střežila vchod do tajné chodby vedoucí do Chroptící chýše v nedalekých Prasinkách. Tento exemplář má na kmeni suk, po jehož stisknutí vrba na nějaký čas znehybní a je možné do tajné chodby vstoupit, není však známo, jestli jsou takto vybaveny i ostatní Mlátičky.
Vydrník svatého Drába - oblast
Vesnice v Anglii, kde mají dům Weasleyovi.
Zapovězený les - oblast
Je to les na školních pozemcích Bradavického hradu, do kterého mají studenti vstup zakázán. I přesto tam samozřejmě spousta z nich chodí. Žijí tam nebezpečná zvířata, ale i dobří tvorové jako například kentauři, jednorožci, atd.
Zařazování - kolej
Někteří jedinci se snažili svým mladším sourozencům namluvit, že zařazování do jednotlivých kolejí bradavické školy spočívá v nějaké těžké, bolestivé zkoušce. Ve skutečnosti ale stačí, aby si všichni prvňáčci postupně nasadí na hlavu Moudrý klobouk, který zhodnotí jejich duševní předpoklady a nahlas pak vykřikne jméno koleje, do které se student nejlépe hodí. Zařazování se koná vždy 1. září ve Velké síni.
Zmijozel - kolej
Kolej v Bradavicích, která nese jméno po spoluzakladateli školy Salazaru Zmijozelovi. Moudrý klobouk zařazuje do této koleje ty studenty, jejichž charakteristickým rysem je ctižádost a snaha vyniknout, protože právě takových vlastností si Zmijozel nejvíce cenil. Bohužel však z této koleje vzešlo během historie nejvíce zlých čarodějů, včetně obávaného lorda Voldemorta. V současné době vykonává úřad ředitele profesor Snape. Barvou koleje je zelená a stříbrná a jejím erbovním zvířetem je had, který má připomínat Salazarovu schopnost mluvit hadí řečí. Zmijozel má také svého ducha, hrůzostrašně vyhlížejícího Krvavého barona. Vchod do zmijozelské společenské místnosti je v holé kamenné stěně kdesi ve sklepních prostorách hradu.
Zobí ulice - oblast
Ospalá, spořádaná ulice v anglickém městě Kvikálkov, v jejímž čísle 4 bydlí Dursleyovi a, ke své velké nelibosti, také Harry Potter.
Zrcadlo z Erisedu - věc
"Nejšťastnějšímu člověku na zemi by Zrcadlo z Erisedu mohlo sloužit jako docela obyčejné zrcadlo; kdyby se do něj podíval, uviděl by sám sebe právě takového jaký je." (HP a Kámen mudrců, str. 198) Toto zrcadlo ukazuje každému člověku jeho momentálně největší touhu. V jeho rámu je nápis Mízar bozyhu otešave lařáv ten (pozn.: v prvním českém vydání je zachováno anglické Erised stra ehru oyt ube cafru oyt on wohsi), což čteno pozpátku odhalí, jak zrcadlo funguje. Ve školním roce 1991/92 bylo použito k ochraně Kamene mudrců. (pozn.: V angličtině se zrcadlo nazývá Mirror of Erised; Erised je pozpátku desire - touha.)
Zvěromág - osoba
Kouzelník nebo kouzelnice, kteří se umějí proměnit ve určité zvíře.



Za informace vzané z webu děkuji jejich autorům, kdyby byly jakékoliv neshody s právy, obsah odstraním po dostatečných důkazech o autorství

Nahoru Nahoru